阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:OMG牛逼!恭喜拿到PGI冠军!

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:OMG牛逼!恭喜拿到PGI冠军!

层层恐惧(Layers of Fear)

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玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是完成他的巨作。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……• 以故事为主的探索 – 你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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关键还是多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子,在这个房子住着一个女人和五个小孩……于是她决定带孩子们去那家游乐场看一看,她一边穿着衣服并喊到:“孩子们,我们前往附近城市的游乐场那里游玩……于是我带着李箱提供的新证据和相关文件向上面报告,很快得到了上面的批示,拿到批示后便跟着李箱重新调查这个案件了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你解决了这些内容,你才能获得相应的成长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?……在合作的玩法前提下,为何加入“相互恶搞”的支线玩法?

版本:Early Access


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